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«We're all going to Hell, we may as well go out in style
Death is a promise, and your life is a fucking lie!»

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~ ~ ~ ~ ~ ~ Koakuma <3 ~ Koakuma & Me <3 ~ ~ ~ ~ ~ ~

 
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Statisticamente, il 98% dei ragazzi nel mondo è ritenuto "Un Cesso" .
Se sei fra il 2%, cioè un Gran Figo incolla questa frase nella tua firma..

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すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない。

 
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Utente: "Jacques de Molay"

Personaggio: Kyoraku Shunsui

Foto pg:
CITAZIONE
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Eta pg: Sconosciuta

Storia PG:
CITAZIONE
Kyoraku è una persona molto simpatica. Gli piace scherzare e correre dietro alle belle donne. E' un tipo pigro e spesso lo si trova a bere saké (si ubriaca sempre) nei luoghi più inaspettati.
Sopra alla divisa da Shinigami porta un haori rosa a fiori e in testa uno strano cappello.
Non gli piace combattere e cerca sempre di evitare gli scontri inutili, ma quando va di mezzo la giustizia non guarda in faccia nulla.
E' stato allenato personalmente da Yamamoto Genryuusai, il capitano della Prima Divisione, e per questo ha sviluppato delle enormi capacità e una forza spaventosa, anche se non ci sono state mostrate fino ad adesso.
E' molto amico di Ukitake, il capitano della Tredicesima Divisione, ed è anche stato insieme a lui che aveva intrapreso una battaglia contro il vecchio, scontro che non ebbe mai un esito.
Adora il suo vice-capitano che chiama "Nanao-chan" e la ricopre di attenzioni. Sembra esserci un feeling particolare tra i due.
E' l'unico a chiamare il vecchio Yamamoto con un soprannome "Yamajii", ovvero "vecchia montagna".

Arma: Katen Kyoukotsu

Frase di rilascio : Hana kaze midarete, kashin naki, tenpou midarete, tenma warau! (I fiori sono disturbati, il dio dei fiori piange, i venti del Cielo sono disturbati, il demone del Cielo ride!)

Shikai : La Zanpakutou di Kyoraku si trasforma in due letali scimitarre,che gli permettono di colpi rapidi e distruttivi. Molto potente.
CITAZIONE
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Bankai : Ancora sconosciuto,appena si scopre lo metto.


Tipo/Grado/Compagnia: Capitano 8° Brigata

Tecniche:
Tecniche Base

CITAZIONE
Down it!

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica consta di una combo fintata. Innanzitutto si corre in direzione dell'avversario, giunti a un metro da lui si effettua una piccolissimo balzo per illuderlo di volerlo attaccare verso l'alto, in realtà si portano entrambe le gambe verso gli stinchi avversari nel tentativo di farlo cadere a terra, o, in caso contrario, di causare ingenti danni nella suddetta zona.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Moltiplicazione Surreale

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami comune/apprendista Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Capitano = 20
Consumo: Marginale per copia

CITAZIONE
Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)

Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Mitsuky

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica prevede un caricamento di entrambe le braccia, palmi aperti e braccia stese dietro la schiena. Da questa postura di partenza, infondendo la propria energia negli arti, si scarica un doppio colpo frontalmente a se. Gli effetti del colpo varieranno in funzione della distanza dal bersaglio che non potrà mai superare i due metri. A contatto il colpo risulterà possedere una forza d'impatto doppia rispetto alla norma e leggermente più veloce. A distanza invece genererà un'onda d'urto, ampiezza di due metri, capace di produrre una forte spinta sul corpo/oggetto colpito. Se rientrante nelle dimensioni al massimo doppie rispetto ad un corpo umano potrà essere scagliato a cinque metri di distanza.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Hi Ryu Sen (Lampo del Drago Volante)

Descrizione: E' una tecnica che basa tutta la sua forza sull'imprevedibilità. Con la spada ancora nel fodero si applicherà una spinta atta ad espellerà in un colpo veloce e potente. L'urto avverrà con la base dell'impugnatura e se eseguita alla perfezione vedrà l'arma tornare sui propri passi, in caso contrario si rischierà di perderla o addirittura farla finire in mani nemiche. Il raggio massimo d'azione è di un metro, oltre il quale infatti la spada verrebbe completamente sfoderata impossibilitandone il ritorno. La forza impressa è pari a quella di un pugno potenziato in sola forza da un consumo Basso. L'esecuzione prevede un repentino movimento d'anca, la direzione è definita in base alla posizione del fodero (consumo Basso), o con una precisa spinta del pollice (consumo Medio-Basso).
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Variabile

CITAZIONE
Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)

Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Breath Breaker

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Un colpo efficace e utilissimo ai fini del combattimento. Con questo colpo si è in grado di effettuare una rotazione del busto superiore alla norma, dando così maggiore slancio e potenza al colpo. L'obiettivo è quello di colpire la bocca dello stomaco per stroncare il respiro avversario e renderlo scoperto ad un'offensiva successiva.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Violent Hit

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Basso

CITAZIONE
Storm Kick

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Calcio Penetrante

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Per effettuare questa tecnica bisogna saper concentrare il proprio Reiatsu nei fianchi. Correndo verso l'avversario ci si appresta ad effettuare un balzo per colpirlo al volto con un calcio. Poco prima di giungere a destinazione, grazie al movimento di fianchi, si cambia completamente l'arto di attacco sorprendendo l'avversario dalla porta opposta teoricamente scoperta. Di difficile controllo è la ricaduta dopo questa tecnica che richiede un grande controllo nei movimenti.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Karasu Kettei (Corvo Determinato)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Correndo verso l'avversario ci si da spinta con uno slancio di gambe e si dirige il proprio braccio verso una parte del corpo avversaria. Questa tecnica va eseguita col palmo della mano aperta in questo modo, si può far fluire in esso il proprio reiatsu creando, al contatto, un impatto più violento con l'obiettivo danneggiando la zona colpita con media entità. Questa tecnica può anche essere applicata a distanza maggiore provocando uno spostamento d'aria che costringerà l'avversario ad allontanarsi di un metro. Il raggio di azione di questo secondo utilizzo è di massimo 1 metro.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Ashurasai

Descrizione:Questa tecnica è usata consiste nel saltare l'avversario e colpirlo sulle spalle da dietro, afferrandolo per il collo e applicando una forte pressione. Infine si catapulta l'avversario al suolo. Questa tecnica trova una perfetta applicazione quando il soggetto è già stato stordito e in questo modo si è addirittura in grado di metterlo KO.
Restrizioni: Nessuna
Consumo:Basso

CITAZIONE
Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)

Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Basso

CITAZIONE
Futae no Kiwami (Doppio Colpo)

Descrizione: Questa potente combinazione conta su un alto tasso di successo. L'esecuzione prevede infatti due semplici colpi, un Jab ed uno Straight. Il primo è prettamente un colpo "debole" atto ad aprire la guardia avversaria per lasciare spazio al secondo, un colpo che prevede la completa distensione del braccio e la rotazione di spalle ed anche, ed è proprio questo colpo a possedere il pieno della potenza offensiva, un colpo diretto ma distruttivo che conta su consumo Medio-Basso nella forza.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Konran Kettei (Disordine Determinante)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale ogni insetto.

CITAZIONE
Zelas Bleed

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Incantesimo che crea un boomerang di energia da lanciare contro il nemico. Esso può ricoprire una distanza massima di 8 metri. Se si vuole mantenere quest'arma è necessario un consumo aggiuntivo pari a Marginale per tenerlo attivo ogni turno. Altrimenti scompare percorrendo la traiettoria di ritorno.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Invisible Kick

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Attacco fisico di straordinaria potenza. Con questa tecnica si raggiunge la massima velocità possibile e, quasi scomparendo alla vista dell'avversario, si è capaci di sferrare un calcio dal basso verso l'alto diretto al mento. La potenza del colpo non è devastante ma può causare un forte stordimento e si fonda sul principio dell'imprevedibilità.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Fodero di Difesa

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Rock Touch

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nella gamba prediletta, in questo modo si è in grado di effettuare una ginocchiata dagli effetti devastanti. Essa è capace di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Rock Punch

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio

CITAZIONE
Battou Jutsu

Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Spaccatesta

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Tecnica efficace quando si ha davanti due avversari. Richiede rapidità ed astuzia nell'applicazione. Quando due avversari si trovano a breve distanza l'uno dall'altro si portano i propri pugni a colpire entrambi al volto, in realtà la traiettoria del colpo si spinge più verso l'esterno. In questo modo si illude l'avversario di un attacco diretto, poi, con un certo sforzo muscolare al livello dei pettorali si effettua un forte movimento di chiusura in modo tale da far entrare in contatto le teste dei due. Un colpo che causa immediato stordimento e rende aperti ad eventuali nuovi attacchi. L'unica pecca di questa tecnica, da usare con prudenza, è che, nel momento in cui si fintano entrambi i pugni, la difesa è praticamente nulla e di è facile bersaglio di contrattacchi.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Tecniche Shinigami Comune

CITAZIONE
Senpa Nanida

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Dynast Flare

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Byakura (Lampo Bianco) - Hadou N°4

Formula di attivazione: Convergi Luce negli spazi di Oscurità!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stesa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 7 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 12 metri. Più l'obiettivo è distante e minore è l'effetto di questa tecnica. Essa richiede comunque una grande precisione ma è in grado di perforare qualsiasi muscolo. Si infrange però sulle ossa e per questo non è mortale. Solo Shinigami di alto livello sono in grado di rendere questa tecnica fatale puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica.
Restrizioni:
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Shakkahoku (Colpo del Fuoco Rosso) - Hadou N° 31

Formula di attivazione: Colui, incoronato cl nome di uomo, maschera di sangue e carne, 10000 immagini, sbattere d'ali! La violenta ed infernale turbolenza! Separando i mari cambia la marea verso il sud!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia nei palmi delle mani si è in grado di dare forma ad una sfera di colore rosso. Essa appare come un normale concentrato di Reiatsu ma ha effetti nettamente superiori alla norma. Può raggiungere la velocità fisica dell'utilizzatore e causare danni, entro un raggio massimo di 5 metri, da ustione Medio-Alti.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33

Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una mascherda di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio

CITAZIONE
Cannone d'Ombra - Arte Magica N°31

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Un'onda energetica capace di muoversi ad alte velocità e dalla forma sferica. Questa caratteristica va però a scapito della sua potenza limitata ad uno spostamento d'aria di medio-bassa entità. Per la sua efficacia ne viene privilegiato l'uso in fase difensiva per deviare armi da lancio o attacchi avversari simili.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Blast Wave

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Dou Ryu Sen (Lampo del Dragone al Suolo)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Compagnia: Tutte
Descrizione: Si colpisce il terreno con la mano, sia essa armata o meno, sollevando polvere e detriti. In sè l'attacco non è molto potente e sfrutta principalmente l'effetto sorpresa. A seconda della natura del terreno i danni prodotti dall'urto del materiale smosso possono variare da contusioni a tagli valutabili in ferite d'entità lieve. Difficilmente utilizzata al solo fine offensivo appare più adatta come espediente per sviluppare strategie più articolate. Il raggio d'azione risulta proporzionale all'energia utilizzata, un consumo Marginale garantirà di intervenire nei 3 metri frontali fino ad un massimo di 9 con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile

CITAZIONE
Ryu Rou Sen (Colpo Doppio del Drago)

Compagnia: Tutte
Descrizione: Il Ryu Rou Sen consiste per la precisione in una combo di attacchi rapidissimi atti a sovraccaricare la difesa avversaria. Il numero totale di colpi eseguibili con questa combo aumenta di uno rispetto al limite concesso al proprio livello, tutti di libera scelta ed ognuno contante di un bonus alla velocità come se si consumasse Marginale ad ogni attacco. Il problema di questa tecnica sta nel fatto che al suo termine l'esecutore si troverà scoperto ad un repentino assalto avversario, malus che verrà a mancare una volta raggiunto il grado Shinigami o Quincy.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Tecniche Ufficiali

CITAZIONE
Muro di Fuoco Blu - Incantesimo N°33

Formula di attivazione: "Dominatore! Maschera di carne e di sangue. Tra tutti gli esseri viventi, quello che ha il nome umano! Verità e Temperanza affonda lentamente le sue zanne nei muri dei sogni innocenti."
Compagnia: Tutte
Descrizione: Grazie a questa tecnica demoniaca si è in grado di creare una forte esplosione, per indirizzare tale tecnica si deve tendere il palmo della mano aperto recitando la formula di attivazione. Il raggio di azione di questa tecnica è di circa 7 metri ma può raggiungere i 10 per gli Shinigami più esperti. Entro questo limite il combattente può creare dal nulla un esplosione capace di creare al massimo una ferita leggera.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Get Brun!

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica che richiede un ottimo controllo del reiatsu. Concentrando la propria forza ed energia nel pugno, esso verrà avvolto da un'aurea infuocata. Tale colpo va diretto verso il terreno e, come effetto conseguente, le fiamme si espanderanno rapidamente nel raggio di 5 metri in modo circolare. Nell'area ricoperta dalle fiamme l'avversario sarà soggetto a danni da ustione agli arti inferiori. I danni saranno al massimo di entità media rendendo così difficili i movimenti per i fastidi procurati dalle bruciature.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Kakushi Tsuijaku (Passero Investigatore) - Bakudou N°58

Formula di attivazione: Cuore del Sud, Occhi del Nord, Polpastrelli dell'Ovest, Talloni dell'Est! Riunitevi col vento, disperdetevi con la pioggia!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Questa tecnica permette di individuare l'esatta posizione di una persona. Per poterlo fare bisogna già essere venuti in contatto con la sua forza spirituale e, tramite ques'arte di collegamento, si è capaci di isolarne la presenza dalle altre ed individuarne la fonte più facilmente.
Restrizioni: Energia Verde
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Tenteikura - Bakudou n°77

Formula di attivazione: Stella incolore ! 22 ponti… 66 corone… Rumore di Passi… Tuono remoto alto nei cieli… Notte Oscura… Nebbie sul mare Blu! Forma un cerchio e vola ai quattro angoli del cielo!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Ques'Arte di Collegamento permette di entrare in contatto con determinate persone, grazie all'individuazione della loro energia spirituale. Perchè ciò avvenga, i destinatari devono essere già entrati in contatto con l'utilizzatore almeno una volta. Il raggio massimo per cui queste tecnica possa avere effetto è di 500 metri quadrati con un consumo Basso, 1 chilometro quadrato con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile - Aggiunta di un consumo Marginale per ogni turno in cui si rimane in contatto.

CITAZIONE
Shunpou - Tecnica di Movimento

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica che permette un aumento di velocità del 50% per la durata massima di un turno. Questa abilità è propria di Shinigami esperti che però, mentre effettuano questi rapidissimi spostamenti, non sono in grado di eseguire alcun tipo di tecnica.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Raikouhou (Cannone Lucente della Tigre) - Hadou N° 63

Formula di attivazione: Ossa degli animali! Torretta sottile… Cristalli cremisi… Anello d'acciaio! Aumenta e diventa tempesta…Fermati e diventa cielo… Che la tua melodia guerrigliera si disperda nel mondo!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tendendo il nostro palmo in direzione dell'avversario si è in grado di generare una forte onda di reiatsu. Essa travolgerà l'avversario con forza impetuosa, con l'alta probabilità di provocare danni di medio-alta entità. Inoltre, come flusso di energia, sarà in grado di trasportare l'obiettivo ad una distanza massima di 150 metri dall'avversario. Quest'onda può raggiungere le dimensioni massime seguenti: Altezza 3 metri e Larghezza di 4.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Sai (Ostruzione) - Bakudou N°1

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Per attuare questa tecnica si punta l'indice della propria mano in direzione della persona sui cui si vuole applicare l'Ostruzione. L'effetto è immediato è provoca l'immobilizzazione dell'obiettivo. Questa tecnica può anche essere applicata a singoli arti provocando così dei bloccaggi specifici. Solo chi è dotato di grande forza spirituale può essere in grado di liberarsene.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso


Tecniche Capitano

CITAZIONE
Fukushu Chikara (Vendetta Energetica)

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando tutto il proprio reiatsu nella Zampakuto si è in grado di donarle una nuova forza. In questo modo sarà possibile perforare qualsiasi arma, passandogli letteralmente attraverso. Ciò non causerà alcun danno all'arma dell'avversario ma renderà obsoleta qualsiasi difesa.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Soukatsui - Hadou N°34

Formula di attivazione: Oh Signore, Maschera di Carne ed Ossa, Creazione Totale, al battito d'ali, quelli che prendono il nome di uomo assumono verità e temperanza. Tramite questa parete senza destino di sogni perduti ma con il graffio leggero dei tuoi artigli!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando al massimo il proprio Reiatsu nel nostro fulcro energetico, si è in grado di espellerlo dal proprio corpo sotto forma di 8 Raggi che si muoveranno seguendo traiettorie a loro congeniali. Il solo entrare in contatto con uno di questi raggi può provocare un alto danno da ustione nella zona interessata. Anche per i più bravi Shinigami, questi raggi sono estremamente difficili da comandare. Possono raggiungere distanze massime di 60-70 metri. Essi tendono a ricercare automaticamente la maggiore fonte di reiatsu che non sia quella dell'utilizzatore e, seguendo una traiettoria irregolare, cercando di raggiungerla. In presenza di ostacoli fisici tenderanno a continuare il loro cammino perdendo però circa il 50% di efficacia.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Kurohitsugi (Bara Oscura) - Hadou N°90

Formula di attivazione: Sconosciuta
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica dall'effetto devastante. Essa permette di creare una specie di bara che va a bloccare ogni via d'uscita all'avversario, essa è costituita da quattro lastre di colore nero. Successivamente viene trapassata da numerose lame spirituali rendendo fatale starvi all'interno. Sfortunatamente l'utilizzatore non può vedere cosa accade all'interno di questa bara. Difficile da contrastare ma richiede un'ottima capacità nel gestire il proprio Reiatsu. Mentre si esegue questa tecnica si è impossibilitati a muoversi e quindi scoperti da attacchi di terzi. La base quadrata di questa bara ha una misura di 3 metri ed è alta 6. Può essere applicata in un raggio d'azione massimo di 65 metri. Le lame spirituali possono variare da un minimo di 3 ad un massimo di 5. L'utilizzatore deciderà in che zone devono essere indirizzate questa lame senza però sapere cosa accade alla vittima. E' possibile creare un varco nella parete solo con un attacco dal consumo Elevato.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Elevato

CITAZIONE
Rikijyoukourou (Prigione dei Sei Punti di Luce) - Bakudou N°61

Formula di attivazione: Sconosciuta
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica di Imprigionamento estremamente efficace. Indirizzando la propria mano verso l'obiettivo si è in grado di emettere un fascio di energia che raggiunge rapidamente l'avversario. In tal caso si formerà un cerchio costituito da sei bande che bloccheranno la vittima, la quale sarà intrappolata al centro di essa. Questa trappola avrà la durata massima di un turno, durante il quale l'avversario sarà comunque in grado di muovere braccia e gambe pur rimanendo stazionato nello stesso punto. Oltre a questo il Rikujyoukourou blooca l'utilizzo del Reiatsu.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Critico


EXP: 3'000'000;

Reiatsu: 10'000'000





"Jacques de Molay"
Kyoraku Shunsui
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Tipo/Grado/Compagnia:Capitano 8° Brigata
Età PG:Attualmente Sconosciuta
Storia PG:
CITAZIONE
Kyoraku è una persona molto simpatica. Gli piace scherzare e correre dietro alle belle donne. E' un tipo pigro e spesso lo si trova a bere saké (si ubriaca sempre) nei luoghi più inaspettati.
Sopra alla divisa da Shinigami porta un haori rosa a fiori e in testa uno strano cappello.
Non gli piace combattere e cerca sempre di evitare gli scontri inutili, ma quando va di mezzo la giustizia non guarda in faccia nulla.
E' stato allenato personalmente da Yamamoto Genryuusai, il capitano della Prima Divisione, e per questo ha sviluppato delle enormi capacità e una forza spaventosa, anche se non ci sono state mostrate fino ad adesso.
E' molto amico di Ukitake, il capitano della Tredicesima Divisione, ed è anche stato insieme a lui che aveva intrapreso una battaglia contro il vecchio, scontro che non ebbe mai un esito.
Adora il suo vice-capitano che chiama "Nanao-chan" e la ricopre di attenzioni. Sembra esserci un feeling particolare tra i due.
E' l'unico a chiamare il vecchio Yamamoto con un soprannome "Yamajii", ovvero "vecchia montagna".
Arma:Katen Kyoukotsu
CITAZIONE
Frase di rilascio : Hana kaze midarete, kashin naki, tenpou midarete, tenma warau! (I fiori sono disturbati, il dio dei fiori piange, i venti del Cielo sono disturbati, il demone del Cielo ride!)

Shikai : La Zanpakutou di Kyoraku si trasforma in due letali scimitarre,che gli permettono di colpi rapidi e distruttivi. Molto potente.
CITAZIONE
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Bankai : Ancora sconosciuto,appena si scopre lo metto.
Tecniche:Tecniche Base

CITAZIONE
Down it!

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica consta di una combo fintata. Innanzitutto si corre in direzione dell'avversario, giunti a un metro da lui si effettua una piccolissimo balzo per illuderlo di volerlo attaccare verso l'alto, in realtà si portano entrambe le gambe verso gli stinchi avversari nel tentativo di farlo cadere a terra, o, in caso contrario, di causare ingenti danni nella suddetta zona.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Moltiplicazione Surreale

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami comune/apprendista Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Capitano = 20
Consumo: Marginale per copia

CITAZIONE
Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)

Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Mitsuky

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica prevede un caricamento di entrambe le braccia, palmi aperti e braccia stese dietro la schiena. Da questa postura di partenza, infondendo la propria energia negli arti, si scarica un doppio colpo frontalmente a se. Gli effetti del colpo varieranno in funzione della distanza dal bersaglio che non potrà mai superare i due metri. A contatto il colpo risulterà possedere una forza d'impatto doppia rispetto alla norma e leggermente più veloce. A distanza invece genererà un'onda d'urto, ampiezza di due metri, capace di produrre una forte spinta sul corpo/oggetto colpito. Se rientrante nelle dimensioni al massimo doppie rispetto ad un corpo umano potrà essere scagliato a cinque metri di distanza.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Hi Ryu Sen (Lampo del Drago Volante)

Descrizione: E' una tecnica che basa tutta la sua forza sull'imprevedibilità. Con la spada ancora nel fodero si applicherà una spinta atta ad espellerà in un colpo veloce e potente. L'urto avverrà con la base dell'impugnatura e se eseguita alla perfezione vedrà l'arma tornare sui propri passi, in caso contrario si rischierà di perderla o addirittura farla finire in mani nemiche. Il raggio massimo d'azione è di un metro, oltre il quale infatti la spada verrebbe completamente sfoderata impossibilitandone il ritorno. La forza impressa è pari a quella di un pugno potenziato in sola forza da un consumo Basso. L'esecuzione prevede un repentino movimento d'anca, la direzione è definita in base alla posizione del fodero (consumo Basso), o con una precisa spinta del pollice (consumo Medio-Basso).
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Variabile

CITAZIONE
Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)

Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Breath Breaker

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Un colpo efficace e utilissimo ai fini del combattimento. Con questo colpo si è in grado di effettuare una rotazione del busto superiore alla norma, dando così maggiore slancio e potenza al colpo. L'obiettivo è quello di colpire la bocca dello stomaco per stroncare il respiro avversario e renderlo scoperto ad un'offensiva successiva.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Violent Hit

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Basso

CITAZIONE
Storm Kick

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Calcio Penetrante

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Per effettuare questa tecnica bisogna saper concentrare il proprio Reiatsu nei fianchi. Correndo verso l'avversario ci si appresta ad effettuare un balzo per colpirlo al volto con un calcio. Poco prima di giungere a destinazione, grazie al movimento di fianchi, si cambia completamente l'arto di attacco sorprendendo l'avversario dalla porta opposta teoricamente scoperta. Di difficile controllo è la ricaduta dopo questa tecnica che richiede un grande controllo nei movimenti.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Karasu Kettei (Corvo Determinato)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Correndo verso l'avversario ci si da spinta con uno slancio di gambe e si dirige il proprio braccio verso una parte del corpo avversaria. Questa tecnica va eseguita col palmo della mano aperta in questo modo, si può far fluire in esso il proprio reiatsu creando, al contatto, un impatto più violento con l'obiettivo danneggiando la zona colpita con media entità. Questa tecnica può anche essere applicata a distanza maggiore provocando uno spostamento d'aria che costringerà l'avversario ad allontanarsi di un metro. Il raggio di azione di questo secondo utilizzo è di massimo 1 metro.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Ashurasai

Descrizione:Questa tecnica è usata consiste nel saltare l'avversario e colpirlo sulle spalle da dietro, afferrandolo per il collo e applicando una forte pressione. Infine si catapulta l'avversario al suolo. Questa tecnica trova una perfetta applicazione quando il soggetto è già stato stordito e in questo modo si è addirittura in grado di metterlo KO.
Restrizioni: Nessuna
Consumo:Basso

CITAZIONE
Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)

Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Basso

CITAZIONE
Futae no Kiwami (Doppio Colpo)

Descrizione: Questa potente combinazione conta su un alto tasso di successo. L'esecuzione prevede infatti due semplici colpi, un Jab ed uno Straight. Il primo è prettamente un colpo "debole" atto ad aprire la guardia avversaria per lasciare spazio al secondo, un colpo che prevede la completa distensione del braccio e la rotazione di spalle ed anche, ed è proprio questo colpo a possedere il pieno della potenza offensiva, un colpo diretto ma distruttivo che conta su consumo Medio-Basso nella forza.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Konran Kettei (Disordine Determinante)

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale ogni insetto.

CITAZIONE
Zelas Bleed

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Incantesimo che crea un boomerang di energia da lanciare contro il nemico. Esso può ricoprire una distanza massima di 8 metri. Se si vuole mantenere quest'arma è necessario un consumo aggiuntivo pari a Marginale per tenerlo attivo ogni turno. Altrimenti scompare percorrendo la traiettoria di ritorno.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Invisible Kick

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Attacco fisico di straordinaria potenza. Con questa tecnica si raggiunge la massima velocità possibile e, quasi scomparendo alla vista dell'avversario, si è capaci di sferrare un calcio dal basso verso l'alto diretto al mento. La potenza del colpo non è devastante ma può causare un forte stordimento e si fonda sul principio dell'imprevedibilità.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Fodero di Difesa

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale

CITAZIONE
Rock Touch

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nella gamba prediletta, in questo modo si è in grado di effettuare una ginocchiata dagli effetti devastanti. Essa è capace di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Rock Punch

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio

CITAZIONE
Battou Jutsu

Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

CITAZIONE
Spaccatesta

Formula di attivazione: Nessuna
Descrizione: Tecnica efficace quando si ha davanti due avversari. Richiede rapidità ed astuzia nell'applicazione. Quando due avversari si trovano a breve distanza l'uno dall'altro si portano i propri pugni a colpire entrambi al volto, in realtà la traiettoria del colpo si spinge più verso l'esterno. In questo modo si illude l'avversario di un attacco diretto, poi, con un certo sforzo muscolare al livello dei pettorali si effettua un forte movimento di chiusura in modo tale da far entrare in contatto le teste dei due. Un colpo che causa immediato stordimento e rende aperti ad eventuali nuovi attacchi. L'unica pecca di questa tecnica, da usare con prudenza, è che, nel momento in cui si fintano entrambi i pugni, la difesa è praticamente nulla e di è facile bersaglio di contrattacchi.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Tecniche Shinigami Comune

CITAZIONE
Senpa Nanida

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Dynast Flare

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Byakura (Lampo Bianco) - Hadou N°4

Formula di attivazione: Convergi Luce negli spazi di Oscurità!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stesa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 7 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 12 metri. Più l'obiettivo è distante e minore è l'effetto di questa tecnica. Essa richiede comunque una grande precisione ma è in grado di perforare qualsiasi muscolo. Si infrange però sulle ossa e per questo non è mortale. Solo Shinigami di alto livello sono in grado di rendere questa tecnica fatale puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica.
Restrizioni:
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Shakkahoku (Colpo del Fuoco Rosso) - Hadou N° 31

Formula di attivazione: Colui, incoronato cl nome di uomo, maschera di sangue e carne, 10000 immagini, sbattere d'ali! La violenta ed infernale turbolenza! Separando i mari cambia la marea verso il sud!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia nei palmi delle mani si è in grado di dare forma ad una sfera di colore rosso. Essa appare come un normale concentrato di Reiatsu ma ha effetti nettamente superiori alla norma. Può raggiungere la velocità fisica dell'utilizzatore e causare danni, entro un raggio massimo di 5 metri, da ustione Medio-Alti.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33

Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una mascherda di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio

CITAZIONE
Cannone d'Ombra - Arte Magica N°31

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Un'onda energetica capace di muoversi ad alte velocità e dalla forma sferica. Questa caratteristica va però a scapito della sua potenza limitata ad uno spostamento d'aria di medio-bassa entità. Per la sua efficacia ne viene privilegiato l'uso in fase difensiva per deviare armi da lancio o attacchi avversari simili.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Blast Wave

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Dou Ryu Sen (Lampo del Dragone al Suolo)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Compagnia: Tutte
Descrizione: Si colpisce il terreno con la mano, sia essa armata o meno, sollevando polvere e detriti. In sè l'attacco non è molto potente e sfrutta principalmente l'effetto sorpresa. A seconda della natura del terreno i danni prodotti dall'urto del materiale smosso possono variare da contusioni a tagli valutabili in ferite d'entità lieve. Difficilmente utilizzata al solo fine offensivo appare più adatta come espediente per sviluppare strategie più articolate. Il raggio d'azione risulta proporzionale all'energia utilizzata, un consumo Marginale garantirà di intervenire nei 3 metri frontali fino ad un massimo di 9 con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile

CITAZIONE
Ryu Rou Sen (Colpo Doppio del Drago)

Compagnia: Tutte
Descrizione: Il Ryu Rou Sen consiste per la precisione in una combo di attacchi rapidissimi atti a sovraccaricare la difesa avversaria. Il numero totale di colpi eseguibili con questa combo aumenta di uno rispetto al limite concesso al proprio livello, tutti di libera scelta ed ognuno contante di un bonus alla velocità come se si consumasse Marginale ad ogni attacco. Il problema di questa tecnica sta nel fatto che al suo termine l'esecutore si troverà scoperto ad un repentino assalto avversario, malus che verrà a mancare una volta raggiunto il grado Shinigami o Quincy.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Tecniche Ufficiali

CITAZIONE
Muro di Fuoco Blu - Incantesimo N°33

Formula di attivazione: "Dominatore! Maschera di carne e di sangue. Tra tutti gli esseri viventi, quello che ha il nome umano! Verità e Temperanza affonda lentamente le sue zanne nei muri dei sogni innocenti."
Compagnia: Tutte
Descrizione: Grazie a questa tecnica demoniaca si è in grado di creare una forte esplosione, per indirizzare tale tecnica si deve tendere il palmo della mano aperto recitando la formula di attivazione. Il raggio di azione di questa tecnica è di circa 7 metri ma può raggiungere i 10 per gli Shinigami più esperti. Entro questo limite il combattente può creare dal nulla un esplosione capace di creare al massimo una ferita leggera.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Get Brun!

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica che richiede un ottimo controllo del reiatsu. Concentrando la propria forza ed energia nel pugno, esso verrà avvolto da un'aurea infuocata. Tale colpo va diretto verso il terreno e, come effetto conseguente, le fiamme si espanderanno rapidamente nel raggio di 5 metri in modo circolare. Nell'area ricoperta dalle fiamme l'avversario sarà soggetto a danni da ustione agli arti inferiori. I danni saranno al massimo di entità media rendendo così difficili i movimenti per i fastidi procurati dalle bruciature.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio

CITAZIONE
Kakushi Tsuijaku (Passero Investigatore) - Bakudou N°58

Formula di attivazione: Cuore del Sud, Occhi del Nord, Polpastrelli dell'Ovest, Talloni dell'Est! Riunitevi col vento, disperdetevi con la pioggia!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Questa tecnica permette di individuare l'esatta posizione di una persona. Per poterlo fare bisogna già essere venuti in contatto con la sua forza spirituale e, tramite ques'arte di collegamento, si è capaci di isolarne la presenza dalle altre ed individuarne la fonte più facilmente.
Restrizioni: Energia Verde
Consumo: Medio-Basso

CITAZIONE
Tenteikura - Bakudou n°77

Formula di attivazione: Stella incolore ! 22 ponti… 66 corone… Rumore di Passi… Tuono remoto alto nei cieli… Notte Oscura… Nebbie sul mare Blu! Forma un cerchio e vola ai quattro angoli del cielo!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Ques'Arte di Collegamento permette di entrare in contatto con determinate persone, grazie all'individuazione della loro energia spirituale. Perchè ciò avvenga, i destinatari devono essere già entrati in contatto con l'utilizzatore almeno una volta. Il raggio massimo per cui queste tecnica possa avere effetto è di 500 metri quadrati con un consumo Basso, 1 chilometro quadrato con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile - Aggiunta di un consumo Marginale per ogni turno in cui si rimane in contatto.

CITAZIONE
Shunpou - Tecnica di Movimento

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica che permette un aumento di velocità del 50% per la durata massima di un turno. Questa abilità è propria di Shinigami esperti che però, mentre effettuano questi rapidissimi spostamenti, non sono in grado di eseguire alcun tipo di tecnica.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Alto

CITAZIONE
Raikouhou (Cannone Lucente della Tigre) - Hadou N° 63

Formula di attivazione: Ossa degli animali! Torretta sottile… Cristalli cremisi… Anello d'acciaio! Aumenta e diventa tempesta…Fermati e diventa cielo… Che la tua melodia guerrigliera si disperda nel mondo!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tendendo il nostro palmo in direzione dell'avversario si è in grado di generare una forte onda di reiatsu. Essa travolgerà l'avversario con forza impetuosa, con l'alta probabilità di provocare danni di medio-alta entità. Inoltre, come flusso di energia, sarà in grado di trasportare l'obiettivo ad una distanza massima di 150 metri dall'avversario. Quest'onda può raggiungere le dimensioni massime seguenti: Altezza 3 metri e Larghezza di 4.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Sai (Ostruzione) - Bakudou N°1

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Per attuare questa tecnica si punta l'indice della propria mano in direzione della persona sui cui si vuole applicare l'Ostruzione. L'effetto è immediato è provoca l'immobilizzazione dell'obiettivo. Questa tecnica può anche essere applicata a singoli arti provocando così dei bloccaggi specifici. Solo chi è dotato di grande forza spirituale può essere in grado di liberarsene.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso


Tecniche Capitano

CITAZIONE
Fukushu Chikara (Vendetta Energetica)

Formula di attivazione: Nessuna
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando tutto il proprio reiatsu nella Zampakuto si è in grado di donarle una nuova forza. In questo modo sarà possibile perforare qualsiasi arma, passandogli letteralmente attraverso. Ciò non causerà alcun danno all'arma dell'avversario ma renderà obsoleta qualsiasi difesa.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Soukatsui - Hadou N°34

Formula di attivazione: Oh Signore, Maschera di Carne ed Ossa, Creazione Totale, al battito d'ali, quelli che prendono il nome di uomo assumono verità e temperanza. Tramite questa parete senza destino di sogni perduti ma con il graffio leggero dei tuoi artigli!
Compagnia: Tutte
Descrizione: Concentrando al massimo il proprio Reiatsu nel nostro fulcro energetico, si è in grado di espellerlo dal proprio corpo sotto forma di 8 Raggi che si muoveranno seguendo traiettorie a loro congeniali. Il solo entrare in contatto con uno di questi raggi può provocare un alto danno da ustione nella zona interessata. Anche per i più bravi Shinigami, questi raggi sono estremamente difficili da comandare. Possono raggiungere distanze massime di 60-70 metri. Essi tendono a ricercare automaticamente la maggiore fonte di reiatsu che non sia quella dell'utilizzatore e, seguendo una traiettoria irregolare, cercando di raggiungerla. In presenza di ostacoli fisici tenderanno a continuare il loro cammino perdendo però circa il 50% di efficacia.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Alto

CITAZIONE
Kurohitsugi (Bara Oscura) - Hadou N°90

Formula di attivazione: Sconosciuta
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica dall'effetto devastante. Essa permette di creare una specie di bara che va a bloccare ogni via d'uscita all'avversario, essa è costituita da quattro lastre di colore nero. Successivamente viene trapassata da numerose lame spirituali rendendo fatale starvi all'interno. Sfortunatamente l'utilizzatore non può vedere cosa accade all'interno di questa bara. Difficile da contrastare ma richiede un'ottima capacità nel gestire il proprio Reiatsu. Mentre si esegue questa tecnica si è impossibilitati a muoversi e quindi scoperti da attacchi di terzi. La base quadrata di questa bara ha una misura di 3 metri ed è alta 6. Può essere applicata in un raggio d'azione massimo di 65 metri. Le lame spirituali possono variare da un minimo di 3 ad un massimo di 5. L'utilizzatore deciderà in che zone devono essere indirizzate questa lame senza però sapere cosa accade alla vittima. E' possibile creare un varco nella parete solo con un attacco dal consumo Elevato.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Elevato

CITAZIONE
Rikijyoukourou (Prigione dei Sei Punti di Luce) - Bakudou N°61

Formula di attivazione: Sconosciuta
Compagnia: Tutte
Descrizione: Tecnica di Imprigionamento estremamente efficace. Indirizzando la propria mano verso l'obiettivo si è in grado di emettere un fascio di energia che raggiunge rapidamente l'avversario. In tal caso si formerà un cerchio costituito da sei bande che bloccheranno la vittima, la quale sarà intrappolata al centro di essa. Questa trappola avrà la durata massima di un turno, durante il quale l'avversario sarà comunque in grado di muovere braccia e gambe pur rimanendo stazionato nello stesso punto. Oltre a questo il Rikujyoukourou blooca l'utilizzo del Reiatsu.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Critico
EXP:3'000'000
Reiatsu:10'000'000;
 

«We're all going to Hell, we may as well go out in style
Death is a promise, and your life is a fucking lie!»

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~ ~ ~ ~ ~ ~ Koakuma <3 ~ Koakuma & Me <3 ~ ~ ~ ~ ~ ~

 
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view post Posted on 28/10/2007, 19:34P_QUOTE
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I you!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 27/11/2009, 18:43


~FOTO PERSONAGGIO

image

image



~Nome: Kakashi

~Cognome: Onizuka

~Soprannome: Zanna Bianca

~Età: 15 anni e mezzo

~Occhi: Marroni chiari

~Capelli:
Abbastanza lunghi,colore grigio.

~Segni particolari: Alto quoziente intellettvio,freddo e riflessivo. Non ama le cose noiose.

~Tatuaggi: Nessuno.

~Abbigliamento: Da Fare.

~Background:
CITAZIONE
Da Fare.

~Grado ninja: Chunin

~Gruppo ninja: Nessuno

~Onorificenze: Nessuna

~Chakra:
40/40


Taijutsu: ****

Genjutsu: **

Ninjutsu: ******


~Porta oggetti: Gamba destra

~Equipaggiamento:

CITAZIONE
image Kunai
Tipo: Arma piccola
I kunai sono dei piccoli pugnali a lama quadrangolare, affilati sui due angoli stretti; alla fine dell'impugnatura (grande appena per una mano) si trova un buco, per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi. I kunai hanno un peso leggermente superiore a quello degli shuriken e hanno all'incirca la stessa velocità, ma possono fare molti più danni. Ci sono anche altre forme di shuriken, per esempio quelli con due lame.
Totale: 3

image Shuriken
Tipo: Arma piccola
Le classiche stellette ninja, hanno forma di una stella a 4 punte, i cui 8 lati (2 per punta) sono taglienti; hanno un peso medio e sono abbastanza veloci; al centro si trova un buco per permettere di utilizzarli con fili o in combinazione con altre armi.
Totale: 3

~Affinità:
CITAZIONE
-Acqua (suiton)

~Abilità:
CITAZIONE
-Sharingan
image Livello D (genin)
-Immunità alle genjutsu di livello massimo D
-Maggiori possibilità di schivare tecniche di livello massimo D
-Capacità di copiare tecniche di livello massimo D (che non derivino da abilità innate/di clan e che abbiano elemento compatibile) ed aggiungerle in scheda
Attivazione: 2
Mantenimento: 2

image Livello C (chunin)
-Immunità alle genjutsu di livello massimo C
-Maggiori possibilità di schivare tecniche di livello massimo C
-Capacità di copiare tecniche di livello massimo C (che non derivino da abilità innate/di clan e che abbiano elemento compatibile) ed aggiungerle in scheda
Attivazione: 3
Mantenimento: 3

~MOSSE BASILARI:

CITAZIONE
image Kawarimi no Jutsu - Tecnica della Sostituzione
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Tecnica che consiste nello scambiare il proprio corpo un un qualsiasi oggetto che può essere un tronco o vari pezzetti di legno in maniera tale da evitare l'attacco del nemico. [Chakra:2] TRA UN UTILIZZO E L'ALTRO DEVONO PASSARE 2 TURNI (propri).

image Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione
Tipo: Genjutsu
Livello: D
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Tecnica basilare che dona al ninja la possibilità di assumere le sembianze di un altra persona o di un oggetto. [Chakra: 1]

image Bunshin no Jutsu - Tecnica della moltiplicazione
Tipo: Genjutsu
Livello: D
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Tecnica che permette al ninja di creare più cloni di se stesso, questi cloni non hanno consistenza e sono solo delle illusioni, non possono dunque attaccare però sono utili per creare confusione. [Chakra: 1(per ogni clone)]

image Kuchiyose no Jutsu - Tecnica dell'evocazione
Tipo: Ninjutsu
Livello: Dipende dall'evocazione
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Il ninja dopo aver firmato un contratto con una determinata categoria animale. Richiama nel proprio mondo un determinato numero di creature grazie al suo chakra. Tali creature vivono in un universo alternativo e dunque l'unico modo per evocarle è utilizzare questo Jutsu.

~MOSSE LIVELLO D:

CITAZIONE
image Konoha Senpuu - Vento della foglia
Tipo: Taijutsu
Livello: D
Raggio: Basso
Tipo: Attacco
Descrizione:
Il ninja grazie ad un forte calcio verticale, spedisce in nemico in aria dove è totalmente indifeso. [Chakra: 2]


~MOSSE LIVELLO C:


CITAZIONE
image Shishi rendan - Combo del leone
Tipo: Taijutsu
Livello: C
Raggio: Basso
Tipo: Attacco
Descrizione:
Consiste in una serie di 2 calci (che il pg può scegliere come effettuare) e un calcio finale che sbatte definitivamente il nemico a terra. La combo può avvenire solamente quando i 2 ninja sono in aria. [Chakra: 3]

image Mizu Bunshin no Jutsu - Tecnica del clone d'acqua
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Jutsu che consiste nel creare un clone di se stessi utilizzando l'acqua, questo clone possiede una consistenza fisica e può dunque interagire con gli altri, tuttavia possiede un punto debole, infatti se viene colpito torna allo stato liquido. [Chakra: 2(per ogni clone)]

image Suirou no Jutsu - Prigione acquatica
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Raggio: Basso
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Il ninja crea una prigione formata solamente da acqua, colui che viene imprigionato non può più muoversi, tuttavia per mantenere attiva la tecnica il ninja necessita di un contatto diretto con la prigione, qualora mancasse il contatto, la prigione svanirebbe, in ogni caso, un'attacco di livello A-S potrebbe far svanire la prigone grazie alla sua potenza. [Chakra: 3] LA PRIGIONE SVANISCE AUTOMATICAMENTE SOLO DOPO 3 TURNI (contando sia i propri che quelli dell avversario).

image Suijinheki - Muro acquatico
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Raggio: Basso
Tipo: Difesa
Descrizione:
Il ninja crea dalla bocca un getto d'acqua che prende le sembianze di un muro, questo muro può essere usato per proteggersi da armi da lancio di piccole dimensioni oppure per deflettere attacchi di fuoco non troppo potenti (da grado D a grado B). [Chakra: 3]

~MOSSE LIVELLO B:

CITAZIONE
image Mizuame Nabara - Liquido imprigionante
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Raggio: Basso-Medio
Tipo: Difesa-Supplementare
Descrizione:
Il ninja emette dalla bocca una sostanza liquida che sembra acqua normale ma non lo è, infatti se l'avversario appoggia i suoi piedi su questa sostanza rimane incollato ad essa e resta in balia di attacchi più potenti. [Chakra: 3]

image Zetsushi Nensan - Acido letale
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Raggio: Basso-Medio-Alto
Tipo: Attacco
Descrizione:
Il ninja rilascia dalla bocca una sostanza acida molto pericolosa che può causare danni enormi all avversario. [Chakra: 4]

image Suikoudan no Jutsu - Tecnica del proiettile squalo acquatico
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Raggio: Basso-Medio
Tipo: Attacco
Descrizione:
Il ninja crea una colonna d'acqua che prende la forma di uno squalo e si dirige velocemente verso il nemico. [Chakra: 4]



~MOSSE LIVELLO A:

//

~MOSSE LIVELLO S:
//

~MOSSE ABILITA':


CITAZIONE
image Sharingan Soufuusha Sannotachi - Triplice lama del mulino sharingan
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Raggio: Medio
Tipo: Attacco
Descrizione:
L'esecutore mira al bersaglio con 3 armi da lancio, ciascuna legata ad un filo di nylon. Queste, sfruttando l'abilità derivante dallo sharingan, hanno grandi probabilità di colpire l'avversario in punti critici. Il filo di nylon permette inoltre di incanalare l'elemento fuoco con una tecnica aggiuntiva durante lo stesso turno.[Chakra: 2]

image Kyouten Chiten - Ribaltamento sensoriale
Tipo: Genjutsu
Livello: B
Raggio: Basso
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Tecnica che consiste nel ribaltare il Genjutsu del nemico facendogli credere di esserne vittima. [Chakra: 4]

~EVOCAZIONI:


CITAZIONE
Livello D Hyker
Hyker appartiene alla famiglia dei grifoni,è ancora molto piccolo e non è molto portato al combattimento data la sua tenera età. Però è adatto alle missioni di spionaggio e intercettazione. Grazie alle sua ali,infatti è rapido nei movimenti e dal cielo gode di un'ottima visuale.
E' lungo circa un metro e pesa sugli 35 kg.
Costo di evocazione: 2
Durata: illimitata, si dissolvono solo quando lo decide l'evocatore.


Livello C Snype
Snype è il fratello maggiore di Hyper. Ha anche lui le stesse capacità di Hyper,ma ha una velocità,un'intelligenza,una forza e una velocità superiori. Poi questo grifone,puo attaccare con artigli,coda e ali,e in più puo usare alcune tecniche.
E' lungo circa 1 metro e 80 centimetri e pesa suigli 80 kg.
Stats:
Ninjutsu: *****
Taijutsu: ****
Genjutsu: ***
Affinità: Fuoco
Tecniche:

image Henge no Jutsu - Tecnica della Trasformazione
Tipo: Genjutsu
Livello: D
Raggio: -
Tipo: Supplementare
Descrizione:
Tecnica basilare che dona al ninja la possibilità di assumere le sembianze di un altra persona o di un oggetto. [Chakra: 1]

image Konoha Reppuu - Raffica della foglia
Tipo: Taijutsu
Livello: D
Raggio: Basso
Tipo: Attacco
Descrizione:
Il ninja compie una veloce rotazione che provoca un forte spostamento d'aria che può far volare via il nemico. [Chakra: 3]

image Housenka no Jutsu - Tecnica del mitico fuoco della fenice
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Raggio: Basso-Medio
Tipo: Attacco
Descrizione:
Il ninja espelle numerose palle infuocate dalla bocca, in queste sfere ardenti si possono nascondere oggetti come kunai o shuriken per dare vita ad un effetto sorpresa. Se il colpo viene lanciato da una distanza eccessiva, le sfere infuocate si dissolvono prima di arrivare a bersaglio. [Chakra: 2(per ogni palla)]

Armi: [Slot: 0]
Bomba Carte x2
Tipo: Arma piccola
Le bomba carta sono dei piccoli fogli sui quali è incisa una formula. Può esplodere a comando con il chakra, con un timer oppure con l’avvicinarsi di qualcuno.
[20$ per ogni bomba carta] [Chakra: 1(per farla esplodere con esso)]

Chakra: 10

Costo di evocazione: 3
Durata: 4 turni dell'evocatore al massimo, si dissolvono subito all'inizio del quinto


«We're all going to Hell, we may as well go out in style
Death is a promise, and your life is a fucking lie!»

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view post Posted on 14/11/2007, 15:09P_QUOTE
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FOttutamente
Sadico. ☺ •••


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sei andato "leggermente" OT

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…If the story must change, leave it change. If the world must be destroyed, so let it be. If my destiny is die,

I can only laugh at it.

…Hybrid Experience ~
…Chiamatelo come vi pare ~

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view post Posted on 15/11/2007, 17:35P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/9/2009, 16:20


ritorniamo in topic... 936

CITAZIONE
Devi poter utilizzare una PSP già customfirmwarizzata e modificarti la tua batteria e la tua memory stick nella magic memory stick e nella pandora's battery.

 
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view post Posted on 15/1/2008, 21:27P_QUOTE
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/11/2009, 15:45


937


Viva La Vida Muera La Muerte!!!!!

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